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レアナイフ(れあないふ) 概要 グレイセスに登場した短剣系の武器。 登場作品 + 目次 グレイセスデュアライズ レイズ 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 地殻変動により新たに発見された金属を熱して冷ますことにより生み出されたナイフ。 シェリア用の武器、短剣の一種。 攻撃力、術攻撃力、命中+66、最小CC10、最大CC13。 ラントの店でスタンプカード8枚目コンプリート時に追加で買えるようになる。 プリズムレインのデュアライズで必要になる。 No. 061070(f) 分類 短剣 攻撃 66 術攻 66 命中 66 性質 禍禍しい 最小CC 10 最大CC 13 買値 20630 売値 5673 特殊効果 - 装備者 シェリア 入手方法 店 ラント(スタンプカード×8) 拾 ゾーオンケイジ・フロア1(難易度イヴィル以上) デュアライズ 分類 No. 素材 費用 完成品 改造 029 レアナイフ 光差す結晶 20630 プリズムレイン ▲ レイズ シェリア用の☆3武器。 ピクシーサークルを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 プリズムレイン ネタ 名前は「希少なナイフ」という意味。
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アナイアレイター 特徴・考察 高威力で大口径のリボルバー。6連発式で命中すると即死する。貫通力が高く二人はおろか三人抜きすら出来、理論上は敵全員が列を成して並んでいた場合全員貫通(六枚抜き)が可能。一部オブジェクト、どう考えても貫通しそうに無い物体(岩など)すら貫通できることがある。ADS中の移動速度が80%と速く、ADSしながら動くのが基本になるだろう。ただ、ダッシュからの回復が早業付きSMG並に早いのでADSしないで走っている時に接敵した際近距離ならとっさに腰だめで撃っても当たってくれることが多い。が、そう言う使い方はあまり推奨はできない。余談ながら第三者視点でアナイアレーターを見るとかっこいい龍の刻印が入っている。
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【バンパイアナイト】 種族 バンパイア系 クラス 2 説明 【バンパイアナイト】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中男性型バンパイアの上位種でナイトの称号を得た個体。主な攻撃手段は様々な特殊能力だが武器も使いこなせる。陽光を嫌うが短い時間であれば行動は可能。アンデッドの中でも非常に恐れられている存在。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑1) 知力値(↑2) 筋力値(↑3) 生命力(↑2) 精神力(↑2) スキル追加 Lv.1時 [ 武器技能 ] 魔法抵抗[中] MP吸収[中] 魅了 Lv.10時 連携 物理抵抗[大] 空中機動 自己修復[大] [ 属性 ] Lv.20時 クラスチェンジ元 バンパイア クラスチェンジ先 バンパイアデューク 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 女性型と異なり前衛系に寄った変化。促成栽培により、Lv.10,20がまとまっていてスキル追加の区別付かず。 初出 話 詳細情報は666話ヘイフリックの場合
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ナイスガイ 6人並べると狭いな、最大で手が7本になるのか? 配置に苦慮する。あとチャットも表示させないといかんか。 ぶっちゃけ、デザインなんて、後でどうにでもするわけだが。 わりと復活したけど、仕事が厳しくて半死半生。メーラーをコピーしてくるのを忘れて新しいアドレスを申請します。 -- ナイスガイ (2005-08-21 15 20 18) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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守護精霊型について 風の精霊エアルと大地の精霊ロキ、光の精霊ルミエをどれか1体召喚して戦ったり補助したりする エアルは最初から召還できる 単体攻撃のガストと魔法攻撃を上げるフレッシュエア、仲間のディレイを下げ敵の防御力を下げる陣がある ロキはしょぼい範囲攻撃のスクエアショック(狭い&2段&連発できないが範囲はこれしかない)、物理攻撃力を上げるハードウェポン、ダメージ減少の陣 ルミエは攻撃は基本のみ、HP30以下で大回復してくれるライフシャワー、回復量を増やすオーバーヒール、持続的なHP回復+キュアの陣 精霊の攻撃力、回復力すべてMR依存のため装備はひたすらMR重視、ステもMRと命中が低めなのでソロもするならDEX重視 アナイスのスキル このスキル解説は守護精霊型の視点だから他の型は鵜呑みにしないでくさだいよろ 無属性 スキル名 最大Lv 解説 必要性 †フェアリーライト 10 通常攻撃、LVUPで威力と防御減少(雀の涙)が上昇 A ハートリボン 5 かわいいリボンで敵を拘束プレイし移動を止める オルリー防衛線でたまに使うくらい - ワープ 5 敵をテチのメテオくらいの範囲内でどこかへ移動させる A ターゲット 5 精霊に攻撃命令を出す 更に敵のAGIを下げ、MAXだとごっつい下がるでえ B ストップ 1 とまれ!コラッタ! - バイバイ 1 もどれ!コラッタ! - 共通系 スキル名 最大Lv 解説 必要性 銭投げ 10 お金投げる - 破壊精霊 スキル名 最大Lv 解説 必要性 アングリーピクシー 20 おにこく用にレベル1だけとっときゃいいんじゃない A 守護精霊 スキル名 最大Lv 解説 必要性 エアル召還 6 エアルたんをお呼びします SSS ロキ召還 6 ロキたんをおよびします SSS ルミエ召還 6 ルミエたんを SSS フラワーガーデン 10 SPを犠牲にHP/MPの持続回復 スキルレベルは5くらいでおk S シナジー 10 効果時間は6秒と短いが、与ダメの7割くらいを追加ダメージ 効果は絶大である SSS チューニング 10 効果時間を延ばしたり聖域展開まで制限を短くしたりするパッシブ SSS 精霊スキル エアル スキル名 最大Lv 解説 必要性 †風攻撃 5 エアルの基本攻撃 A ガスト 25 敵指定単体攻撃スキル これしかないので SS フレッシュエア 10 魔法攻撃力を上げる補助スキル まじつよい SS オーバーペース 5 仲間のディレイを下げ、敵の防御力を下げる陣を張る ふえぇコンボ繋がらなくなるよおってザコは乗るなゴミ SSS 各スキル強化 1 つよくなるがどれか1つしか取れない おぬぬめはオーバーペース クリ率があがる SSS ロキ スキル名 最大Lv 解説 必要性 †砂攻撃 5 ロキの基本攻撃 A スクエアショック 25 範囲攻撃 素カンは余裕だが範囲はテチより狭い かもしれない SS ハードウェポン 10 物理攻撃力を上げる補助スキル まじつよい SS アースプロテクション 5 敵からの被ダメージを下げてくれる ボス用ですかね S 各スキル強化 1 同じくどれか1つのみ これも大人しく陣でいいんじゃないですか 回避が増える SSS ルミエ スキル名 最大Lv 解説 必要性 †閃光攻撃 5 ルミエの基本攻撃 A ライフシャワー 25 HPが30以下になったらバッサァ!って羽が出てなんかいっぱい回復する 多分一撃死には効かない SS オーバーヒール 10 回復魔法の効果を増やす SSS サンクチュアリ 5 持続的にHP回復+状態異常除去 この上に乗ってればほぼ死ぬことはない SS 各スキル強化 1 どれか1つ オーバーヒールだと持続HP回復が付くのでPOT要らずおぬぬぬ ボスばっかってやつは陣でもいいかもしれぬ SSS 守護精霊の狩場とか狩り方 狩場はレベル上げたいでも見ろks ただ魔法攻撃がほぼブロックできるので水晶3とか4とか早いうちからいけるかもめ 狩りに関してはなんかもうソロはだるい PT組め 小ネタ 陣のべんりなわざ 陣にはクールタイムみたいなのがあって普通なら陣の重ねがけはほぼできない ただ陣を張って別属性の精霊を召還すると制限秒数が大幅に減るので5秒くらいは重ねがけできる 詳しくは破壊精霊型で書いてます 守護はチューニングがあるので破壊より2枚くらい余分に張れる うおまぶし ワープの使い道 ・鬼哭の城三の丸で門上のMOBを飛ばす 門上は右上に向かった門なら全員飛ばせるので立ち位置調整しろ 左上に向かった門は一番右上のやつだけ飛ばせないのでアングリーピクシーしかない シナジー 自分中心の範囲にかかるベルみたいなアイコンのスキル これがかかってるやつが攻撃すると、追加ダメージが発生するので与ダメが1.7倍くらいになります オルリーとかボス戦とかお2こくとか、味方が殲滅しだしたら優先でかけましょう もちろん例によって破壊・守護精霊の攻撃やクマーにはのらないよ!破壊の陣には乗るらしい??? エアル フラワーガーデン使用中にエアル召還してると足が速くなる PT組んでないと速くなりませんぼっちおつ 補助の仕方 基本的に守護の補助はすげえつよい つよすぎまじしゅごイスしゅごいよお・・状態 だが忙しいマジで忙しい なぜならテチと違って補助の重ねがけが出来ないからだ ついでに言うとライフシャワー以外は自分指定の自分周囲にかかるので わざわざアイコンが切れるまで待って近寄ってかけてまわらないといけない PTメンバーが察して固まってくれたりするともう惚れる濡れる がんばれしゅごイス 再振りれしぴ 自分でつくれ int要らない分、白テチよりはステ取りが楽かもしれない・・? とりあえずおわり
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バナナイス ここでは、「バナナイス」だけが歌唱を担当している楽曲の歌詞をまとめます。 メンバー KAITO 鏡音レン 神威がくぽ
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レオナイス ここでは、「レオナイス」だけが歌唱を担当している楽曲の歌詞をまとめます。 メンバー KAITO 神威がくぽ LEON
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オンナイス ここでは、「オンナイス」だけが歌唱を担当している楽曲の歌詞をまとめます。 メンバー KAIKO 鏡音レン(女) 神威がくこ
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. 【共通設定】 MT:マッスル・トレーサー。パワードスーツの延長として生まれたロボット。 ミサイルや機銃、パルスレーザー等を装備しているが様々な種類が存在。 AC:アーマード・コア。MTの更に延長。コアパーツを核とし、頭部、腕部、脚部などの パーツを組み合わせて作成されるロボット。MTはこれに比べれば玩具程度の性能。 ホバータイプや戦車タイプなど諸々あるが、アナイアレイターは人型。 レイヴン:ACパイロットである傭兵の総称。 【作品名】アーマード・コア マスターオブアリーナ 【備考】アーマード・コア ザ・フェイク・イリュージョンズ以前の話。 【名前】アナイアレイター+ with フリッツ・バーン 【属性】AC with レイヴン 【大きさ】7、8m程度 【攻撃力】 WG-1-KARASAWA:カスタム化されているらしく、荷電粒子ビームライフルになっている。 4、5mのロボットを一撃で破壊できるハンドガンや、それより強力なハンディショットガンで 損傷軽微な相手の装甲を、灼熱させて弾けさせる威力で、上記の武器とは 比べ物にならない威力。素早さの項にあるナインボールが、近距離(素早さ項の不意打ち時より距離は遠く、 かつ正面からの射撃)でも直撃を受け、遠距離からでも慌てて回避しなければならない弾速。射程数百m程。 WM-SMSS24:垂直発射式ミサイルランチャー。一度上空に向かい、その後に敵に向けて降り注ぐ。 同等の大きさのACが豆粒に見える距離でも射程内。速度的には亜音速程度の模様。 AC(通常は7、8m程度)を包み込む程度の爆風を起こすくらいの威力はある。 LS-99-MOONLIGHT:レーザーブレード。自機のライフルの直撃数発食らっても戦闘可能な相手を両断できる。 刀身の長さは数m。 WC-IR24:ショルダープラズマキャノン。発射するには片膝をつく必要あり。KARASAWA以上の破壊力と弾速、射程はある。 KARASAWAの直撃を受けても戦闘可能だったナインボールが吹き飛ばされ、 短時間動けなくなって二発目も直撃させられる破壊力。 【防御力】 戦闘機程度の大きさの飛行型MT(ロボット)を破壊可能なパルスレーザーを何回となく受けても戦闘可能。 普通の機関銃程度なら受けてもダメージにならない。 同等程度の大きさのロボットの腕を砕くハンドガンが少なくない弾数命中しても戦闘可能。 プレハブ製の建物とは言え、機体を完全に隠せる大きさの建物を木っ端微塵にするキャノンの直撃を食らっても戦闘可能。 【素早さ】 背後から発射された機銃弾を簡単に避け、数十mの距離から完全な不意打ちで発射された砲弾を避ける相手に 瞬間移動したかのように見える速度で踏み込んでブレードで攻撃をし、 至近距離背後からのガトリング砲による不意打ちを発射後にあっさりと、 相手の視界から消え去ったように回避して上方に回り込めるナインボールが、格闘戦、 射撃戦のどちらでも相手にならない程度。 自機より二回り近く巨大なロボットの照準が間に合わない程度の速度で飛行、 及び地上を移動可能。 【特殊能力】なし 【長所】反応良好、KARASAWAの威力もなかなか。 【短所】時代の問題か、機密式に出来ない。雨くらいなら平気だが、 浸水すると電装系がショートするとか。 【戦法】距離を取って唐沢にミサイルで同時攻撃。 ミサイルは上方から降り注ぐため、爆風で相手の進路を妨害するのにも役立つ。 実際、敵ACをそれで妨害してライフル命中させたりした。 25スレ目 682 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/22(金) 23 59 34 ID VySXIbr2 アナイアレイター考察。 パリカリア>神野メイ>新宮寺リカ>ミカル>師団侵攻艦>グラフスこだわり王 ダイクロフト>シルヴァ=バランヘルム>ヨブ ジウス>プルートゥ>裏次郎>ベヘモス>ゼロタイプ>ナインボール ガクセイバー>バンシー4 ○バンシー4 戦法勝ち。 ○ガクセイバー 同上 ○ナインボール 同上 ○ぜろたいぷ 同上 △ベヘモス倒されない、倒せない。 △裏地 同上 ○ぷるーと 時間切れ価値。 △ジウス 倒されない、倒せない。 △ヨブ 同上 ○バラン 戦法勝ち。 △シルヴァ 倒されない,倒せない。 ○ダイクロ 乗り込んで勝ち。 ○グラフス 戦法勝ち。 ×師団 毒ガスやあい。 ×ミカル 超遠距離 ×新宮 おっきい ×神ノ 電気 ○バリカリ戦法勝ち。 24スレ目 861 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 18 03 17 ID 9eY7aedw アナイアレイター考察。 ガゾツフス>ラビット>迷惑な国>ゾーラギ>海坊主>シューティングスター グレートモンド>ククルカン>GOZIRA>阿修羅王>ザ・キュアー>『怪物』>上田虎之助 ナトリウム>巨大銀脚獣 ○銀脚 戦法勝ち。 ○ナトリ こっちが速い、戦法勝ち。 ○寅之助 相手の攻撃は当らんだろう、戦法勝ち。 ○怪物 同上、戦法勝ち。 ○キュアー 同上、戦法勝ち。 ○阿修羅 同上、戦法勝ち。 ○GOZI 同上、戦法勝ち。 ○ククルカン 溶岩は当らない、戦法してれば勝てる。 ○グレート 攻防共に微妙だが、すばやさで勝ってるので勝てるか。 ○☆ 乗り物内部には届かない事になってたっけね、戦法勝ち。 ○海 戦法してれば勝てる。 ○ゾーラギ 同上 ○国 レーザーを当てられるか微妙なので早いこっちが勝てるか。 ○ラビット 距離とって戦法通りにしてれば勝てる。 カゾ 戦法やってれば攻撃が何時か通るか。 23スレ目 260 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/27(金) 17 58 10 ID CoVf/uaR アーマード・コアってバッテリーだか、ジェネレイターだかの制限でそんなに長い時間は 飛んでられないんじゃないっけ? 小説だと違うのか。 263 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/27(金) 18 27 15 ID CGV5qYXC 259 反応:至近背後からの不意打ちガトリング砲(M2~3弱?)回避を圧倒。 速度:小型高速ホバーMTやホバータイプAC(時速300~400km?)よりやや劣る程度か。 多分このくらい。 260 アナイアレイターの前のアベンジャーって機体の時はそんなこと気にせず飛んでることもあれば、 転倒したまま吹かして回避したり吹かしすぎたりで落下しかけたりもしてる。 とりあえず、アナイアレイター+は最高クラスのジェネレータだからか、フル機動続けててもチャージングになった描写はなかった。 Powered by FC2.com .
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概要 機体バリエーションANH-2A(標準機) ANH-5W 概要 アナイアレイターは長い間、インナースフィアのメックウォーリアたちの心の中で、容赦ない破壊を象徴してきた。ウルフ竜機兵団の戦いへの決意は、戦いから逃げたくても逃げられないメックで、一歩も引かずに目の前のすべてを破壊する意思を意味している。アナイアレイターに対する最善の戦術は、単に他の場所にいることだと言われて久しい。竜機兵団はドラコニス・コンバインとの契約に先立ち、アークロイヤル・メックワークスと共同でこのメックをアップグレードした。あらゆる距離で、可能な限り圧倒的な戦闘力を発揮することを目指したのだ。新型ANH-5Wは、旧型クランバリアントや現行のクルーシブルと同じ4連ガウスライフルを中心に組み立てられている。アナイアレイターは、これまで以上にその名に恥じないものとなった。 機体バリエーション ANH-2A(標準機) 型式 ANH-2A 重量 100t ロール ジャガーノート ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1595 武器と装備 左腕 LB-10X AC左腕 Mパルスレーザー右腕 LB-10X AC右腕 Mパルスレーザー左胴 LB-10X AC右胴 LB-10X AC中央胴 Mパルスレーザー 歩行MP/走行MP 2/3 ジャンプMP - 放熱 17 発熱斉射/近距離/遠距離 20/20/8 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 58/58/40 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-6 /1-6 /1-12 アーマーファクター 200 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/10 LBX10×10(CASE)左胴1/10 LBX10C×10(CASE)右胴1/10 LBX10×10(CASE)右胴1/10 LBX10C×10(CASE) 出典:Record Sheets ForcePack Wolf's Dragoons ANH-5W 型式 ANH-5W 重量 100t ロール スナイパー ルールレベル 標準 技術基盤 混合バトルメック 製造時期 ダークエイジ BV 2595 武器と装備 左腕 ガウスライフル(クラン)左腕 Mパルスレーザー(クラン)右腕 ガウスライフル(クラン)右腕 Mパルスレーザー(クラン)左胴 ガウスライフル(クラン)右胴 ガウスライフル(クラン)中央胴 Mパルスレーザー(クラン) 歩行MP/走行MP 2/3 ジャンプMP - 放熱 10(20) 発熱斉射/近距離/遠距離 16/16/4 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 81/81/60 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-12 /1-12 /1-15 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴6/11 ガウスライフル(CASEⅡ)右胴6/11 ガウスライフル(CASEⅡ) 出典:Record Sheets ForcePack Wolf's Dragoons